Há algum tempo atrás fui convidado por amigos a escrever no site RPG Brasil, o qual eles administram. Este post foi o segundo postado por mim no RPG Brasil.
Saudações! Gostaria de começar falando um pouco a respeito da história do World of Darkness. Sua criação, desenvolvimento e evolução até os dias atuais. Bom, sem mais delongas, vamos logo ao que interessa.
O Old World of Darkness, ou Velho Mundo das Trevas (veremos ainda neste post porque ele ficou conhecido desta forma) surgiu em 1991 com o jogo Vampiro: A Máscara, lançado pela White Wolf, e criado por Mark Rein-Hagen. O MdT nesta época era apenas um mundo fictício habitado por seres sobrenaturais, um reflexo mais cruel e caótico do nosso próprio mundo, onde as histórias de Vampiro: A Máscara se desenrolavam. Mas isso logo mudaria. Um ano mais tarde, em 1992, é lançadoLobisomem: O Apocalipse, pela mesma editora e criado pelo mesmo autor do jogo anterior, juntamente com Robert Hatch e Bill Bridges. Novamente, um ano depois, em 1993, surge Mago: A Ascensão, também lançado pela WW e escrito por Stewart Wieck, Chris Early e Stephan Wieck. Estes (Lobisomem e Mago) também adotaram a estética Punk-Gótica do mundo de Vampiro, estabelecendo como cenário oficial dos jogos da WW o MdT.
VaM, LoA e MaA também deram origem ao Storyteller, que nada mais é que um um sistema
de narrativa que dá ênfase à interpretação, assim como também, estipula as regras que são utilizadas no MdT. A priorização da interpretação fez com que os jogos da WW se destacam-se dentre os demais jogos da época, que muitas vezes possuíam páginas e mais páginas dedicadas somente às regras.
A primeira edição, obviamente, possuía falhas e era, de certa forma, bastante simples, especialmente no que tange a ambientação, e por esses e outros motivos, é que ainda em 1992 (enquanto a 1º edição de Lobisomem estava recém saindo do forno), foi lançada a 2º edição de VaM. Em 1994 surgiu a 2º ed. de LoA, e em 1995, foi a vez de MaA receber uma repaginada (com o perdão do trocadilho). Além das segundas edições destes jogos, foram lançados também nesta mesma época Aparição: O Oblívio e Changeling: O Sonhar. O lançamento da 2º edição não trouxe mudanças somente dentro dos jogos. Os jogos viraram febre, principalmente VaM, e passaram a influenciar, em vários aspectos, muitos de seus fãs. Era comum ver grupos de jovens vestidos de preto, ostentado adornos e cruzes de metal, enquanto reuniam-se em torno de livros que falavam de seres sobrenaturais, magia, rituais, espíritos, etc. Muitas especulações foram criadas em torno de tais fatos (infelizmente, alguns trágicos inclusive), e algumas questões até hoje são fonte de discussões e pré-conceitos com relação àqueles que jogam tais jogos. Mas esses assuntos podem (e provavelmente serão) discutidos futuramente.
A partir de 1998 começou a ser lançada a 3º edição. O primeiro jogo foi VaM, como não poderia deixar de ser, na sequência, no ano 2000, LoA e um ano depois MaA. Além destes, outros livros foram lançados. Em 1996 surgiu Caçadores Caçados, três anos mais tarde, Hunter: The Reckoning (uma espécie de 2º edição do Caçadores Caçados), em 2001, Múmia: A Ressurreição foi publicado e em 2002 foi a vez de Demônio: A Queda. A 3º edição apresentou mudanças significativas no MdT como um todo, mudanças que abrangeram vários aspectos de todos os jogos até então lançados. Mas a principal mudança pela qual este cenário de campanha passou ainda estaria para acontecer.
Em 2003, a WW anunciou o cancelamento do Mundo das Trevas, através do lançamento de
uma série chamada Time of Judgment. Esse evento foi descrito sob diversos pontos de vista, lançados sob a forma de suplementos para cada um dos diversos jogos da editora. Alguns dos livros que saíram sob esse sêlo foram Vampire: Gehenna e Werewolf: Apocalypse. A série resgatou e concluiu uma premissa que estava presente desde a primeira edição jogos, a temática de ‘fim dos tempos’. No início de 2004, o primeiro Mundo das Trevas tinha sido completamente descontinuado. Surgia então o Old World of Darkness ou Velho Mundo das Trevas como é popularmente conhecido hoje.
Nos próximos posts (que espero que não tardem, já que estou sem pc em casa =S) procurarei falar mais detalhadamente sobre os três principais jogos da WW, assim como sobre as principais diferenças entre as edições destes, bem como o Velho e o Novo Mundo das Trevas.











